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NO STRAIGHT ROADS ノー・ストレート・ロード 機種:PC,Xbox1,PS4,NS 作曲者:Andy Tunstall、Funk Fiction、Cliqtrack、Falk Au Yeong、James Landino、青木征洋、Az Samad、Garrett Williamson 編曲者:James Landino、Andy Tunstall、Funk Fiction、Cliqtrack、RoboRob、Tokyo Machine、Michael Staple、Ian Tsuchiura 開発元:Metronomik 発売元:Sold Out(海外版)Game Source Entertainment(日本版) 発売年:2020年8月25日(Epic Games Store・Xbox1・海外版)、2020年8月27日(PS4・NS・日本版)、2021年(Encore Edition) 概要 マレーシアに拠点を置くインディーデベロッパーMetronomikが開発した3Dアクションゲーム。 EDM帝国に支配されたビニールシティという街で、ロックを取り戻すために奮闘するというのが大まかなストーリー。 ボスとの戦闘中にはロックとEDMの勢力ゲージが表示され、戦闘の状況に応じてBGMがロックアレンジに変わるというシステムが採用されているのが特徴。 また、一部楽曲は音声言語の設定により歌詞も変わるものもある。 そのため、ボス戦のBGMには最低でも2種類以上のバージョンが用意されており、インディーゲームとしては珍しいほどの人数のアーティストが関わっている。 Win,PS4,Xbox1版は2020年12月4日に無料アップデートで「クリスマス・エディション」の楽曲が追加された。 2021年10月21日にはSteamで『No Straight Roads Encore Edition』が発売された。 オープニングアニメーションが追加された他、新たなリミックス曲も追加されている。 Original Soundtrack収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Main Theme of NSR Andy Tunstall タイトル画面 Four Plus オーディション Contemplate Funk Fiction オーディション後 The Revolution Comes Around Cliqtrack オープニング Rocket Science Falk Au Yeong DJサブアトミック・スーパーノヴァ戦前 vs. DJ Subatomic Supernova Funk Fiction DJサブアトミック・スーパーノヴァ戦 第14回663位2020年157位 vs. DJ Subatomic Supernova (EDM Version) James Landino vs. DJ Subatomic Supernova (Rock Version) Andy Tunstall Bunk Bed Interlude Funk Fiction 地下室 The Sewers The City Streets James Landino 街中 Analog Aquatics サユ戦前 vs. SAYU James Landino ft. Nikki Simmons サユ戦 2020年247位第3回ゲームソング269位 vs. SAYU (Vaporwave Version) Funk Fiction ft. Nikki Simmons vs. SAYU (Rock Version) Cliqtrack Heart of the Prodigy Falk Au Yeong ユィヌ戦前 vs. YINU ユィヌ戦 2020年173位 vs. YINU (EDM Version) James Landino vs. YINU (Rock Version) Andy Tunstall The City Streets (Posh Version) Funk Fiction 街中 NSR Approach Megamix Cliqtrack Backstreet Sync James Landino vs. 1010 テンテン戦 第14回800位2020年75位 vs. 1010 (EDM Version) Funk Fiction vs. 1010 (Rock Version) Andy Tunstall Enter Eve Funk Fiction イヴ戦前 vs. EVE イヴ戦 vs. EVE (EDM Version) RoboRob vs. EVE (Rock Version) Cliqtrack The City Streets (Poppy Version) James Landino 街中 Wavelength of Oppression Falk Au Yeong タティアナ戦前 vs. Tatiana 青木征洋 タティアナ戦 2020年397位 vs. Tatiana (EDM Version) Cliqtrack 2020年203位第2回ラストバトル133位 The Long Con-Sequence Andy Tunstall World's Largest Metronome Falk Au Yeong グランドクワサ集結 No Straight Roads - Ending Sequence Cliqtrack エンディング DK West Encounter 1 Az Samad DKウェスト戦 2020年426位 DK West Encounter 2 DK West Encounter 3 Master Wolfe Main Menu Funk Fiction ミニゲーム:マスターウルフ タイトル画面 Master Wolfe Gameplay ミニゲーム:マスターウルフ プレイ中 vs. SAYU [Japanese] James Landino ft. Ai Yamamoto サユ戦(日本語) 第14回201位第15回321位第16回471位2020年17位第3回ゲームソング118位 DK West Encounter 1 [French] Az Samad DKウェスト戦(フランス語) DK West Encounter 2 [French] DK West Encounter 3 [French] vs. DJ Subatomic Supernova (Tokyo Machine Remix) Tokyo Machine DJサブアトミック・スーパーノヴァ戦 Christmas Edition収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 vs. DJ Subatomic Supernova (Christmas Version) Funk Fiction DJサブアトミック・スーパーノヴァ戦 vs. SAYU (Christmas Version) James Landino ft. Nikki Simmons サユ戦 2020年360位 vs. YINU (Christmas Version) Michael Staple ユィヌ戦 vs. 1010 (Christmas Version) James Landino テンテン戦 vs. EVE (Christmas Version) Funk Fiction イヴ戦 vs. Tatiana (Christmas Version) Michael Staple タティアナ戦 Encore Edition収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 78RPM Garrett Williamson オープニングアニメーション vs. SAYU (RoboRob Remix) RoboRob サユ戦 2021年284位 vs. YINU (Funk Fiction Remix) Funk Fiction ユィヌ戦 vs. 1010 (Michael Staple Remix) Michael Staple テンテン戦 vs. EVE (James Landino Remix) James Landino イヴ戦 vs. TATIANA (Ian Tsuchiura Remix) Ian Tsuchiura タティアナ戦 サウンドトラック No Straight Roads (Original Soundtrack) この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 No Straight Roads Christmas Edition (Original Soundtrack) この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 No Straight Roads Encore Edition (Original Game Soundtrack) No Straight Roads (ノー・ストレート・ロード)Rock Rebellion Trailer (日本語)
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アニメ部で制作している限りたいした役には立たないけど、今後の方針変更の参考やトリビアとして知っておくといいかもしれない知識を書きます。 超番外とか。 香盤表 制作と製作 イメージボード 背景美術 制作進行制作デスク 設定制作 プロデューサー アニメ部における制作管理 シリーズ構成 アニメ制作関係者の進化系図 本読み 打ち合わせ作打ち 美術打ち 色打ち アスペクト比 HD Adobe Systems Macromedia Illustrator ドロー系画像・ベクター画像、ペイント系画像・ビットマップ画像・ラスター画像 オプチカル合成 香盤表 登場人物がどのシーンでどの服を着ているか、等の設定をまとめた表。 文字だけが書かれている事もあれば、簡単な設定画が書かれていることも。 余談だが、語源は芝居や落語で、出演する順番や役柄を書いた表「香盤」。 さらに語源を辿るとお香を燃やす入れ物「香盤」に行き着く。 どこでそんな意味になったのやら・・・ 制作と製作 芸術的作品を作る事を「制作」といい、消耗品などを製造することを「製作」という。 アニメ業界においては、スポンサー・著作権管理・企画立案する側では「製作」を使い、実際にアニメ作る側では「制作」を使って明確に区分されている。 なので、アニメ部では「制作」が正しい。 アニメ部の宣伝ポスターなどで書き間違えたりしないよーに。 イメージボード テレビアニメの制作において、映像のイメージをスタッフ間で共有するためと、技術的な実験のために作られる静止画。版権イラストをラフに描いたようなもの。 早いものでは企画初期の段階で作られる。 背景美術 大抵のテレビアニメの背景は、美術監督が描いた背景設定(線画)・美術ボード(カラー)と、原画マンが描いたL/Oを元に、背景美術スタッフが背景を描いているが、アニメ部ではセルと同じくアナログ線画デジタル塗り。 そのため、背景の仕上は「どんな手段を使ってもいいからリアルに描け」と指示している。 アニメ部では、コンテで背景を省略して描いている事が多いためか、よく背景を描き忘れて撮影段階まで気付かないという事がままあるので気を付けてほしい。 ちなみにアニメーションノートによると、「天元突破グレンラガン」の背景はフルデジタルで描かれているらしく、フルデジタルでもアナログのタッチを再現可能である事が分かった。 また、アナログに拘っているスタジオでも、看板に描かれた文字や大量の窓など、デジタルで描いた方がより精度を得られるものなどは、大幅な修正を加える事があるらしく、管理人は再度考えを改めかけている。 制作進行 漫画業界における編集者のようなもの。また、会社によっては「製作進行(東映)」「制作マネージャー(京アニ)」などと呼ぶ場合もある。 要は雑用なのだが、漫画業界における編集者のように、後の工程のスタジオ(同じ会社でも建物が違う事が多い)・外注先のスタジオや出社してこないアニメーターの家を回って、仕事(カット袋)をばら撒いたり回収するのが主な仕事となっている。 しかし漫画業界と違って回収する人数が多く、取立てが厳しすぎるとアニメーターが辞めてしまう事も多いため、アメと鞭で荒波を渡る難しい仕事らしい。 また、これまた漫画と違って扱う紙の量が半端無いので、カット袋の整理とスケジュール管理だけでも一仕事。 最後は編集チェックにも立ち会う。 様々な場所を行き来する事の多い仕事なので、就職時は確実に自動車免許の取得が求められる。 給料もアニメーターよりは待遇がマシとは言え、普通の仕事と比べれば低い水準で肉体的・精神的な激務が続き、交通事故を起こしやすい。 アニメーターもすぐ辞める人間の多い仕事だが、制作進行の場合「連絡もなく失踪した」という話をよく聞く。 OVA「アニメーション制作進行くろみちゃん」によれば、取り立て時に「困るんです」「大変なことになるんです」等といった煽り文句を使ってはいけない。困るのも大変な事になるのもあくまで制作側の都合であるため。 嫌味ったらしく急かすのではなく、アニメを作るのに良い環境を作るのが大事らしい。 漫画編集者と同じく、アニメが好きで業界に入った人が多く、作画やその他の職種に転向する場合も稀にある。 制作工程のほぼ全てを直に見聞する事ができるため、一般的な例ではここを始点にプロデューサーや演出家になる事が多い。 3DCGを多用する作品の場合は、「3D進行」という3DCGにおける制作進行職を置くこともある。 制作デスク 各話担当の制作進行を、番組・作品単位で纏め上げる役職。 シリーズ全体の予算とスケジュールを管理する。 「制作担当」とか「製作担当」とか、これも制作会社によって違う呼称を用いる事もある。 制作デスクが昇進するとプロデューサーとなる。 設定制作 稀に「設定管理」とも。 キャラデザや背景設定などの設定資料を発注・管理する役職。 サンライズ系の会社では、演出家志望の人間は設定制作から始める事が多いらしい。 プロデューサー 企画立案・スタッフ編成・関連会社との折衝・予算管理(予算のぶん取り?)を行う。 以下、ソース無し。管理人の想像で描かれています。 プレゼンにおいて企画の商業的価値・オリジナリティをスポンサーにアピールし、企画を通して予算をぶん取るのが主な仕事だと思う。 プレゼンは広告代理店の人間がするような気がするので、コネと交渉でスタッフと制作環境を整え、下請けを出したりするのが主なんじゃないだろうか。 でもそれは監督もやるっぽいので、チームを組んでやったりするんじゃないかなぁ・・・ アニメ部における制作管理 アニメ部ではスタジオも何も部室が一つしかないので、監督を中心に全員で進行状況を管理している。 しかし毎回ぐだぐだになり、監督が全貌を把握していないこともしばしばあるため、なんとかしたいと思っている。 2006年度以前はコルクボードに表を作り、完了した工程のマスを塗りつぶすことで、最終的にモザイクアートが出来上がるという工夫が凝られていた。 しかしプロ志向でデジタル派な管理人は2007年度文化祭作品「もち」において、カット袋を試験的に導入してみたり、各カットのフォルダに進行状況を書くことで管理していたのだが、各スタッフが自発的に進行状況を書いてくれない上、書き方がバラバラでいい加減だったため、管理人がこまめにチェックすることで何とか持っていた。 また、フォルダ名を頻繁に変更するのは、ファイルの読み込み時にエラーが起きる可能性が高いため、いま思えばあまりいい方法ではなかった。 ちなみに、RETAS!の新バージョンには進行状況を管理する機能があるという噂を聞いたのだが・・・。 シリーズ構成 TVシリーズ作品における脚本家の親玉。 どのストーリーをどの話数で出すか決める。チーム(会議?)でやる事もある。 季節に合わせた番組構成や、ストーリーが重複しないようにするための役職だが、新人脚本化が書いた脚本のチェックもする。 原作付きの場合、文芸(詳しくは当該項目参照)としてクレジットされる事もある。 制作会社や作品によって居たり居なかったりするが、そもそもアニメ部ではシリーズで作ったりしないので、現在この役職は無い。 今後もこの役職を置く事は無いだろうが、なんとなく書いてみる。 アニメ制作関係者の進化系図 読んで字のごとく。 会社による違いや例外、その他管理人の勘違いなどにより、必ずしもこの限りではありません。 あくまで参考に。 本読み 脚本の一工程。 上がった脚本をテレビ局・製作・代理店などのプロデューサー、演出家などで読み、意見を出す、というかダメ出しやアラ探しをし、修正を繰り返すことを、こう呼ぶらしい。 シナリオ流出防止のセキュリティもあってか、あまり詳しい事はなかなか分からない。 ゲーム作品『メタルギアソリッド』シリーズでは、アフレコ用脚本の最終チェックとして、現場にいる適当なスタッフで実際に演じてみて、噛みやすい台詞や微妙なニュアンスをチェックしている。(ネットラジオ『ヒデオチャンネルラジオ』第253回より。なお、この「本読み」以外にも2~3段階のシナリオチェックが存在する) 打ち合わせ プロの場合、「○○(役職名)打ち」と称して、各工程の作業期間に入る前に打ち合わせが行われるが、アニメ部ではまとめて「ミーティング」と呼んでいる。 作画が出来次第適当に仕上・撮影に入るため、ぐだぐだのままミーティングをしない事も多い。 できれば定期的に、予め連絡網やメールで収集をかけてかれあ行って欲しい。 作打ち 「作画打ち合わせ」の略。 作画作業に入るにあたっての、演出スタッフからの要求や相談をするミーティング。 絵コンテに書ききれなかった事などや、仕上以降の予定も念のため予め言っておく。 美術打ち 背景関連の打ち合わせ。 ボード打ちとも言う。 色打ち 主に仕上スタッフの打ち合わせ。 監督と色彩設計により、企画全体の色の方針や必要な色換えの説明がされる。 テレビシリーズの場合は、演出と色指定による「色指定打ち合わせ」が行われ、微妙に意味が異なるらしい。 色指定は美術ボードを元に作成されるため、美術打ちと同時に行われることが多い。 アスペクト比 画面の縦のサイズに対する横のサイズの比率。 一般に「縦:横」で表す。 テレビでは主に、16 9(なんでか知らんがビスタサイズと呼ぶ)と4 3の二種が使われ、映画ではそれよりもやや横に長い事が多い。 人間の視野は目の並び方からして横長なので、視野いっぱいに絵を見せて臨場感を出すために横長の規格が定められたと先生には教えられた。 また、例えば会話シーン等で人間が縦に並ぶという事はあまりなく大抵横に並ぶので、縦長より横長の映像の方がレイアウトをとりやすい。(ただし、絵画やマンガでは縦長のレイアウトも多く存在する。本の使い勝手のほか、人間は立つと縦長であるという理由もあるだろう。) 黄金比も関係あるかと思ったけど、黄金比は縦横を問わないし、比率も全然違うので、どうやら関係ないらしい。 多くの言語で文字が横書きであるってのもあるかもしれなかったり(←今思いついた) アニメ部では現在、4 3での制作しかしていない(というかそれ以外できない)。 出来ないことも無いが、面倒くさいので。 HD ハードディスクではなく「High Definition」。 すなわち「高解像度」のこと。 HD DVDやHD画質(HD映像)等のHDはこれのこと。 HD映像というと、一般に、解像度720dpi以上でなおかつアスペクト比が16 9の映像が、HD映像と呼ばれる。 これに対し、それ以下のものや旧来の映像規格の事を、SD(Standerd Definition)と呼ぶ。 また、HD映像の統一規格として、以下の三種がある。 数字は横(縦)のピクセル(走査線)数。i,pはそれぞれインターレース,プログレッシブを表している。 1080i(1125i) 720p(750p) 1080p(1125p) アニメ部では現在、HD映像を制作する機材が無いため、SD画質での制作である。 混同を避けるためにHD映像のことを「ハイデフ」と呼ぶ事もあるらしいが、管理人はそう呼んでる人を見た事が無い。 ってかこれより高解像度な映像が規格化したらどうするんだろう。Ultra Definitionにしても、UDはUDで既に色々あるし。 Adobe Systems いわゆるアドビ。アメリカのソフト開発・販売会社の最大手。 Photoshop,Premiere,Flash,Director,Illustratorその他有名なソフトの多くを開発している。 特にプロ向けの画像加工ソフトのシェアはやばい。昨今のCG業界はこの会社の製品なくして成り立たないと言っても過言ではない。 2005年12月、後述のMacromedia社を買収し、さらに大きな地位を確立した。 製品の価格が異様に高い(もちろんその性能に見合ってはいるのだが)事で知られ、「アドビ価格」等と呼ばれている。 特に最近はライセンスチェックの技術が上がり、パソコン1台につき1ライセンス購入しなければいけないようになっているが、ライセンスチェックを回避せんとするハッカー達とイタチごっこを繰り広げている。 学生向けに機能制限された廉価版を販売している事もあるが、バージョンによってあったりなかったり販売中止したりで対応はいい加減。 Macromedia DirectorとShockwave(3Dアニメーション製作ソフトとWeb向けの規格)で一世を風靡した企業。 Web製作ツール「Dreamweaver」の開発でも大きな地位を持っていたが、2005年12月3日にアドビシステムズに買収された。 Illustrator イラストレーター。略してイラレ。 後述のドロー系画像・ベクター画像作成ソフトとして有名。 ドロー系画像・ベクター画像、ペイント系画像・ビットマップ画像・ラスター画像 アニメ部で扱う、ピクセルの配置を記録する画像形式は「ペイント系画像」「ビットマップ画像」「ラスター画像」という。 これに対し点と点を記録し、間の線をコンピュータが自動的に描画する画像を「ドロー系画像」「ベクター画像」などと呼ぶ。 以下はドロー系ソフトを使用して曲線を描画している様子である。 Flashや上記のIllustratorがこれにあたる。 Photoshopでも一部ベクター画像の機能を持つツールもあり、またベクターメインのソフトでもビットマップ画像を扱える事が多い。 ちなみに3DCGはこれの発展型が基礎となっている。 ちなみに、ドローとは昔のMacintosh標準搭載の画像作成ソフトの名前。 ペイントはいわずもがな。 オプチカル合成 フィルム時代の技術。光学合成。 撮影素材を複数のフィルムに撮影し現像した後に、それらを新たなフィルムに多重露光で合成する。 複雑なマスクを使用する場合は特に熟練の業と知識が必要で、オプチカルプリンターという特殊な機械と十分な制作期間・費用が必要なため、往年は劇場版などでしか使われなかったらしい。 CGとの合成も、昔はオプチカル合成を用いて行っていた。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EMOTIONAL RAVE EUPHORIA Illusionary Waterlily DJ Noriken 180 1225 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 左鏡で難、正規は後半~ラストの配置が見切りづらくラス殺し気味 -- 名無しさん (2018-06-30 18 26 54) 名前 コメント
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侍Annihilate!!/ QURELESS Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 1010 500 III62 FLOOR BANA 凹ーダー凸ード ADVANCED 12 1424 EXHAUST 18 2154 Lv変更[EXH] 15→18(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 6 弱 5 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ VVからADVが13に昇格してたっぽい -- (miso) 2021-02-03 09 36 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Pixelated Platform/ pan Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0543 137 VIVID WAVE15 FLOOR 海夜 サイバーガスタンク ADVANCED 10 0693 EXHAUST 14 0894 MAXIMUM 17 1491 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 I ve found my village on the map, what does it look like? I can see my village but it looks a bit bare, what should I do first? How do I place buildings? Does it matter where I place buildings? What determines how many resources are produced by a building? When I try to place a building what does the number on the building mean? When I try to place a building the building is red? What resources are required to build buildings? How do I make wood? How do I make stone? How do I delete a building? How do I make food? Why can t I build more buildings when I have the resources? What does the bar at the top of the screen mean? No one appears to be working in one of my buildings? How do I make more peasants? Can I own more than one village? How does the spare unit space work? Building Limits Renaming your village What happens if my village is conquered? Salt Flats village - Why can t I place buildings on the left side? What happens with inactive players? Why isn t my brewery working? How do I go about purchasing a new village? I ve found my village on the map, what does it look like? Village_icon.jpg Click on the village tab to view your village. I can see my village but it looks a bit bare, what should I do first? We would recommend following the in-game tutorial and quests. 75px|thumb|right|Build panel75px|thumb|right|Building info How do I place buildings? Left click on the building in the build panel then hover over your village and left click again to place the building. NB Not all terrains allow the placement of buildings, check before that it doesn’t require a certain terrain. e.g. Iron Mines require Iron Ore on the ground, woodcutters need to be close to but not on trees, to work. Does it matter where I place buildings? Yes, placement is very important. Where you place a building determines how many resources that building will produce per day. Placing them closer to their storage building which may be the stockpile, keep, granary or Inn increases the total amount yielded per day. e.g. placing Apple Farms closer to the granary, will yield you more food per day. What determines how many resources are produced by a building? The amount produced per day depends on how close the building is to it s respective storage area i.e. stockpile, granary or village hall. The closer a building is to its storage area, the more resources it will produce. When placing a new building, the number displayed above it, is how much the building will produce each day. By clicking on a completed building, you can view how much that particular building makes per day, as well as the total production of all buildings of that type. When I try to place a building what does the number on the building mean? That is the amount of resources that the building will produce per day. The number will change depending on how far from the storage area the building is. Placing them closer to the storage type they need will greatly increase resource income. When I try to place a building the building is red? Either you do not have enough resources to build the building or you cannot place the building on that area of land. Some buildings can only be placed on specific types of land e.g. woodcutters must be placed around the edge of trees and stone quarries must be placed on stone. What resources are required to build buildings? All buildings require wood and/or stone to build them. Some other buildings also require gold. How do I make wood? To make wood place a Woodcutters Hut just outside an area of forest. How do I make stone? To make stone place a Stone quarry on an area of rocks. How do I delete a building? Click on the building and select Delete this Building . If the building is under construction or hasn t started building it will be deleted instantly and all the wood/stone/gold needed to build it will be returned. If the building is complete it will take sometime to delete and half the wood/stone/gold used to build it will be returned How do I make food? To make apples place an Apple Orchard near the granary, this is available in the farm tab. You will need to do research to be able to produce other types of food, such as Dairy or Wheat Farms from the farming tab. Why can t I build more buildings when I have the resources? A maximum of one building can be under construction at the same time in any given village. If you have a Premium Token running, you can queue up to 5 at once, per village. 300px|thumb|right|Village info bar What does the bar at the top of the screen mean? The top bar displays the current resources available to you in the selected village. You can see from left to right, the amount of wood, stone and food you have available. Further along you have the total village population/housing capacity and peasants available who can be made into workers for the village or be made into troops, merchants, scouts or monks. No one appears to be working in one of my buildings? If you do not have enough peasants available in your village, placing another hovel or disbanding troops or units may help to solve this. If your popularity is not high enough to attract peasants to come to your village, you need to boost your popularity. If your building are turned off. If you can see a Zzz sign above buildings, buildings are switched off. Click on a building with this sign and click Turn this on or Turn All Industries on . How do I make more peasants? You can make more peasants by placing hovels. The closer to the village hall you place your hovel the more peasants will be created. You can also research housing to improve the capacity in each hovel. You may need to raise your popularity to get peasants to come quicker, ways to do this include lowering taxes or giving a bribe, increasing rations, feeding more types of food, placing entertainment buildings. You can also disband troops or other units, if you wish to quickly get peasants into the village and therefore have workers available quickly. Can I own more than one village? Yes. Once you raise your rank to Alderman (12) you can own a second village. To take ownership of a second village, you would need to research leadership and own a captain. You could buy a village on the map, as long as you have purchased a captain and have 10,000 gold for the second village. You can also capture an enemies village by attacking an enemy and reaching the keep in the castle section. See the Table of Ranks to find out how many villages you are allowed to own at each rank. For the list of village types see the Village Table. NOTE Capitals are not included in the maximum number of villages i.e. it is possible to be Alderman (12) and own 2 villages + a parish capital. How does the spare unit space work? Each village can support a maximum of 500 units , units are anything which the player decides to create, such as troops, scouts, traders or monks. Each type of unit takes up different amounts of unit space out of the maximum of 500. Unit Unit space taken up Soldier,Catapult,Captain 1 Scout 10 Merchant 10 Monk 25 An example of this would be, with no scouts, traders or monks created, you could build the maximum army size of 500 troops. However, if you had created 8 scouts and also 10 traders in your village, then you have used 80 + 100 units, leaving only 320 unit spaces for any other units, leaving your maximum army size at 320. Building Limits The maximum amount of hovels you can place in one village is 10. Production buildings are 30 for each building type. While gardens and decorations have the following values Building Max available Flower beds 5 Formal gardens 5 Stone statues 10 Gilded Statues 5 Small Shrines 6 Large shrines 4 Dovecotes 5 Justice 4 Entertainment 5 Small Church 3 Medium Church 3 Cathedrals 1 The number of buildings left that you can place is displayed in the bottom right corner of the building icon in the build panel. Renaming your village To rename the village, first select the village you own and want to rename. Then using the main menu bar at the top of the screen. Click on Settings and then Rename current village . What happens if my village is conquered? If you have one village, you will be randomly assigned a new village on the map. You will keep all your gold, honour and research you have done. If you have more than one village, you will lose that village and be left with the rest of the villages you have available. Salt Flats village - Why can t I place buildings on the left side? The west side of the map is only for salt working buildings and no others. What happens with inactive players? A village will be automatically abandoned when a player hasn t played or is dormant for a specific period of time, this time is dependant on which rank they have reached. The higher the rank the longer it takes for the village to become abandoned. If a premium token is in play at the time of going inactive, they will stay active until the premium token runs out. Rank Days till inactive. Village Idiot 2 Bumpkin 3 Yokel 4 Peasant 5 Serf 6 Villein 7 Bondsman 8 Freeman 9 Commoner 10 Thane 11 Yeoman 14 Alderman 16 Gentleman 18 Page 20 Squire 22 Knight 28 Baron 32 Viscount 36 Earl 40 Marquis 44 Duke 48 Prince 60 Why isn t my brewery working? An Inn is required for the Brewery to produce ale. An Inn can be placed with no Breweries. How do I go about purchasing a new village? When you have reached rank 12 (Alderman) you can buy a second village (as opposed to capturing one). This will require gold, a captain, leadership research and is based on a few variables. If the new plot is inside the same Parish as another of yours, it will be significantly cheaper. If the new plot is in another Parish, or even County, the further away it gets, the more expensive. Rank and amount of villages also apply here too. Generally a new village price increments by 10k gold. A second village will cost you 10k gold. A third Village will cost you 20k gold (if within the same Parish, above rules will make it more costly) and so on. Additionally, Captains are required to purchase a village (1 per village), and the appropriate level of Leadership research needs completed. Each level of the research allows another village to be controlled, but requires a higher rank. The costs listed below are for a buyable village based within the same parish. Purchasing a village also requires Captains and completing the appropriate level of Leadership research. Amount of villages Cost in gold Leadership Research 2nd village 10,000 gold 1 3rd village 20,000 gold 2 4th village 30,000 gold 3 5th village 40,000 gold 4 6th village 50,000 gold 5 7th village 60,000 gold 6 8th village 70,000 gold 7 9th village 80,000 gold 8 10th village 90,000 gold 9 The purchase price is also affected by the distance the village you wish to buy is from the parish your current village is based within. Switching to a village you own located in a parish in closer proximity to the buyable village will reduce the purchase cost. View the table of ranks
https://w.atwiki.jp/mcjapan/pages/133.html
10thアブロゲのテキスト部分を集めます。 テキストは見た通りに書き出しています。 スペルが間違っている可能性のある単語には下線をつけています。 相変わらず英語関係なくテキスト読むことで謎が解明されたりはしないので とりあえずここで下手な訳はつけません。 ▽ テロップ ポスター 画像は全てクリックでムクムクと大きくなります。 これ↑以外は。 今回一番「まさか!?」と思った場面。ハンクが他人を普通に助ける光景を見る時が来るとは…! いやこの絵だと首をねじ切ろうとしているように見えますが。 REJECTION INCOMPATABLE RETREAT DANGER SYSTEM OVERBURDENED KEYSTONE FRAGMENT COMPATABILITY HAS BEEN COMPROMISED OH GOD NO NO NO NO NO BAD IDEA ANYTHING BUT THIS NO NO NO NO NO NO NO NO RECONSIDER THIS NO NO NO NO NOT THE CLOWN YOU FOOL NO NO NO NO OH GOD WHAT ARE YOU DOING NO NO NO NO NO △ FIGHT HARDER See your local mag recruiter to see how you can do more. Because I know you re not doing enough. MY CHARTER Unity through purpose is strength. Purge the weak in the self. Destroy the strong in the other. WANTED DEAD SANFORD MURDURER, LIAR, TORTURER, KIDNAPPER, CONSPIRATOR, ARSONIST, UGLY. WILL NOT REFORMAT ブサイクと申したか。 HYGENE IS KEEN A FILTHY GUN IS A WORTHLESS GUN. WANTED DEAD DEIMOS MURDURER, LIAR, THEIF, CONSPIRATOR, TRAITOR, SMOKER CAN NOT REFORMAT よし。今後はもう"Diemos"か "Deimos"か気にしなくていいな。 あとこれ。 …いや、やらんよ!? △
https://w.atwiki.jp/progtips/pages/79.html
基本設定 ドライブの切り分け 初期アカウント名とパス Administrator有効の有無 コンパネ 背景 コンパネ スクリーンセーバー コンパネ 電源 スリープ有効の有無 コンパネ 電源 電源ボタン押下の挙動 ソフトウェア Adobe Reader 自動更新の有無 Adobe Reader JavaScript許可の有無 Java 自動更新の有無 Windows Media Player 自動更新間隔(最大1ヶ月) Windows Update Microsoft Excel マクロの使用許可関係 Microsoft Office ユーザー名、団体名 QuickTime インストールの有無
https://w.atwiki.jp/jppvp/pages/20.html
Chatora/Chatora2では少人数でもゲームが楽しめるよう、小規模なマップが割り当てられます。 Chatora マップ名 ゲームモード クリア条件 Airship War DTC 敵飛空挺のコアを流出 The Two Towers DTM 両サイドにある塔の黒曜石の破壊 Ancient Island CTW 敵本拠地横にある羊毛を奪取し、台座に設置 Seaside Town DTC 敵チームのコアから溶岩を流出 Fort of Hell DTC 敵拠点のコアから溶岩を流出 Outpost DTC 敵拠点のコアから溶岩を流出 Wood Territory CTW 敵本拠地横にある羊毛を奪取し、台座に設置 Bumper Crop DTM 敵陣にある黒曜石の破壊 Floating Box CTW 敵本拠地横にある羊毛を奪取し、台座に設置 Pleasant Kingdom CTW 敵本拠地横にある羊毛を奪取し、台座に設置 Nether Bridges DTC 敵拠点のコアから溶岩を流出 Chatora2 マップ名 ゲームモード クリア条件 Hyudoro Lake CTW 敵本拠地横にある羊毛を奪取し、台座に設置 Cold Bridge DTC DTC 敵陣のコアを破壊 Twilight Beach DTM 敵チームの旗を破壊 Night Fight Street DTC 敵拠点のコアから溶岩を流出 Chasm CTW 敵本拠地横にある羊毛を奪取し、台座に設置 Religious war DTM 敵拠点のコアから溶岩を流出 Adventure Island DTM 敵島の二種類のモニュメントの破壊 Fluffy Mine DTM 敵陣にある黒曜石の破壊 Altertum DTM 敵陣にある黒曜石の破壊 Sheep Zone DTM 敵基地横の部屋から羊毛を切り取り,自軍の台座に設置